Spiele mit und auf dem Fahrrad
Mach mal was mit dem Fahrrad!
Manche der folgenden Ideen sind auch für Schnitzeljagden, Rallyes o.ä. auf Klassenfahrten gut einzusetzen!
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• Immer langsam
Eine ungefähr 12 Meter lange und 1 Meter breite Strecke möglichst langsam radeln.
• Hindernisrennen
Beim Fahren eine Dose von einem Pfahl nehmen, auf einen anderen Pfahl aufsetzen, weiterfahren um eine Flagge herum, dann über eine Wippe bis zum dritten Pfahl, dann Fahrrad auf die Schulter nehmen uns bis zum Start zurücklaufen.
• Löffelradrennfahren
Eine vorher festgelegte Strecke fahren, in der einen Hand einen Löffel mit einer Murmel darauf.
• Blindenfahren
Die Fahrer sollen mit verbundenen Augen eine kurze Strecke fahren. Der Auftrag heißt, in der Mitte einer vorgezeichneten Linie anzuhalten.
• Dosen werfen beim Radfahren
Der Fahrer bekommt am Startplatz einen Ball.
Er soll radelnd versuchen, eine Dose von einem Pfahl herunter zu werfen. Fünf Versuche sind möglich.
• Turmbau-Stafette
Die Fahrer einer Mannschaft radeln von einem Tisch zum anderen. Vom ersten Tisch nehmen sie ein Hölzchen weg, bringen es zum zweiten Tisch und bauen dort – im Fahren – einen Turm auf. Ob das gelingt?
• Vorschläge zur Vorbereitung einer Fahrrad-Rallye
Wenn Sie mit einer Gruppe auf Fahrt sind oder eine Tour machen wollen, ist es von großer Bedeutung, gute und lustige Aufträge zu erteilen. Ebenso wichtig ist es, möglichst originelle Wegmarkierungen zu machen.
• Armband-Rallye
Jede Gruppe erhält ein Holzperlenarmband. Die Reihenfolge der Farben stimmt mit bestimmten Richtungen überein.
schwarz = rechts abbiegen
gelb = geradeaus
rot = links abbiegen
Eine grüne Perle ist der Start. Die Gruppe macht sich mit dem Armband als Wegweiser auf den Start.
Achtung: Gut aufpassen beim Vorbereiten und beim Fahren!!!
• Bilder-/Fotofahrt
In die Beschreibung der Route werden an schwierigen Stellen Bilder der Umgebung gezeichnet oder Fotos geklebt. Damit sollen Irrwege vermieden werden.
• Labyrinth
Jedesmal, wenn die Gruppe oder der Einzelfahrer an eine Kreuzung kommt, ist an einem Pfahl ein gezeichnetes Labyrinth zu finden.
Das Labyrinth ist ein großer Pappkarten (30 x 30), auf den Linien gezeichnet wurden. Es gibt 4 gleich große Öffnungen, aber mit verschiedener Länge. Jede Gruppe bekommt einen „Schlüssel“ mit Pfeil und Linie. Der Schlüssel aus Pappkarton muss eingepasst werden in die Öffnungen des Labyrinths. So kann die Richtige Richtung gefunden werden.
Der Schlüssel passt, wenn der Pfeil zusammen mit den bereits auf dem Labyrinth gezeichneten Linien eine gerade fortlaufende Linie bildet.
• Umgebungsfahrt
Wenn man z.B. größere Ausflüge durchführen möchte, ist die Markierung oft ein Problem. Das lässt sich aber lösen mit einer Generalstabskarte (Fotokopie) auf der bestimmte Punkte angekreuzt sind. Zusätzlich bekommen die Gruppen noch Fotos, die mit den eingezeichneten Punkten übereinstimmen.
Alle eingezeichneten Punkte müssen angefahren werden. Die Fotos sollen den eingezeichneten Punkten zugeordnet und benannt werden.
• Schaufensterfahrt
Man kann auch Schaufenster von Geschäften als Wegweiser benutzen. Noch schwieriger wird die Orientierung, wenn man bestimmt Artikel in den Schaufenstern suchen muss, z.B. einen CD-Titel oder einen gestreiften Jogginganzug oder, oder, oder.....
• Poetischer Wegweiser
Interessant wird die Wegsuche, wenn Anhaltspunkte für den richtigen Weg in Versen (selbstgemacht), in Gedichten oder in Schlagertexten versteckt sind.
Der gesamte Weg der Rallye kann auch in einer Geschichte beschrieben werden.
• Ballonfahrt
Den Weg entlang werden Ballone als Markierung aufgehängt. Kleine Auftragskärtchen sind daran gebunden.
• Rad-Fuss-Tour
Gruppe 1 fährt mit den Rädern ab und folgt einer festgelegten Route.
Gruppe 2 folgt derselben Route, aber zu Fuß.
Bei der Hälfte der Wegstrecke hinterlassen die Fahrer der Gruppe 1 die Räder (Kontrollposten) und gehen zu Fuß weiter.
Gruppe 2 steigt bei diesem Kontrollpunkt auf die Räder und beendet die Tour radelnd.
Welche Gruppe wohl besser mit der Aufgabe zurechtkommt?
• Rad-Ersatzteil-Fahrt
Ein Fahrrad wird mit Genehmigung des Besitzers (evtl. altes Sperrmüllfahrrad) demontiert.
Die Radteile werden als Wegmarkierung ausgelegt. Sie sollten aber gut sichtbar sein...
Die Route ist zu Ende, wenn das Fahrrad komplett montiert und fahrbereit ist.
Achtung: Schlüsselsätze und Werkzeuge nicht vergessen!
Quelle: Alternativ Spielen, 1981,Ettlinger Verlag, Ettlingen